28 fantastilist peomängu, et teie järgmine kogumine plahvataks

Mõeldes peomängudele, võivad meelde tulla aasalõks ja piñatas, kuid seal on veel nii palju peomänguideid, mis ei pane sind end jälle lapsena tundma. Meeldib road trip mängud, nutikaid peomänge saab kohandada neid mängivale rahvahulgale ja need ideed on praktiliselt tagatud, et kõigil oleks tore.



Kui teie ruumis pole ruumi peo planeerimise kontrollnimekiri mängu ajaks on see tore. (Mõnikord on toredad vestlused ja kaugete sõprade järele jõudmine kõik edukad kogunemisvajadused.) Kuid kui soovite oma puhkuseõhtu pigem naeru ja aktiivsusega täita või kui peate väikelaste meelt lahutama, olete need mängud kajastanud.



Kuna nendel mängudel on paindlikud reeglid ja varusid on vähe või üldse mitte, saate need vabalt hoida ja panna need toimima mis tahes sündmuse jaoks, olgu see siis sünnipäevapidu, pühade tähistamine või mõni muu koosviibimine. Enamik saab töötada täiskasvanute või laste jaoks, olenevalt sellest, milliste reeglite järgi mängite. Need on kõik suurepärased ka peredele, nii et teil on midagi oma pärast teha kinkevahetuse ideed ja mängud kogunevad teleri ümber.

Valige mõni enda jaoks sobiv seltskonnamäng ja pidage neid iga kogunemise jaoks silmas. Neid on nii lihtne seletada ja mängida, et võite need hetkega ette teatada, kui peo energia hakkab langema, säästes teie pidustust väsinud hääbumise eest.



Seltskonnamängud igaks juhuks ja igas vanuses

1. Saran Wrap mäng



See nõuab väikest ettevalmistust: vajate karpi kilet ja kommikotti või valikut väikesi vastupidavaid maiustusi. (Kõik igemepakid, dollariarved, loteriipiletid jms toimivad.) Valige üks ese, mis asetada oma saranimähise keskele. Pange see põhjalikult kilesse, seejärel lisage rohkem esemeid, kui teie pakitud pall suureneb, püüdes need mähistega. (Mängu keerukamaks muutmiseks rebenege ümbris väiksemateks lehtedeks.) Kui olete terve mähise (või soovi korral ka rohkem) ära kasutanud, olete mängimiseks valmis.

Kogunege ringis või laua ümber. Andke ühele inimesele pakitud kimp; anna kõrval olevale inimesele paar täringut. Saran-mähisega kimpus olev isik peab võimalikult palju palli lahti harutama, enne kui täringutega inimene kahekordistub. (Kõik auhinnad, mis teie kordamööda välja kukuvad, on teie enda käes.) Kui täringuga inimene veeretab kaks korda, annab ta täringu alla ja saab kimp kätte. Korrake, kuni pall on täielikult lahti keeratud.



Alternatiivsete versioonide korral laske plastmassist palliga inimesel täringute asemel ahju labakindaid seada või määrake igale käigule taimer.



2. Postita märkmemäng

Teil on vaja virna kleepuvaid märkmeid ja pastakat. Kirjutage igale noodile tuntud avaliku elu tegelase või tegelase nimi ja andke need siis ringi, kuni kõigil on. Vaatamata peaks iga inimene kleepima oma märkuse otsaesisele või seljale. Paluge kõigil suhelda või istuda ringis ja küsida kordamööda jah või ei küsimusi teie määratud identiteedi avastamiseks. (Kas ma elan? On suurepärane koht alustamiseks.) Mängige seni, kuni kõik on oma identiteedi õigesti ära arvanud, või jagage auhindu inimestele, kes kõigepealt õigesti arvavad.

3. Kuidas sul läheb?

Valige üks inimene, kes seda saab, ja saatke ta toast. Kui inimesed on alles, valige ühine tunnus: kõik juuksed, riietusesemed või kehaosad töötavad. Kui inimene naaseb, küsivad nad kelleltki, kuidas teil on? See inimene peaks siis oma tunnuse kirjeldamiseks andma ühesõnalise omadussõna. (Sügelevad, paksud ja venivad kõik näiteks särkide puhul.) Korrake, kuni küsija arvab selle omaduse ära.

4. Kõige tõenäolisemalt

See peomäng sobib kõige paremini lähedastele sõpruskondadele või pereliikmetele. Kogunege ringis. Alustage ühe inimesega, kes küsib: kes kõige tõenäolisemalt komistab üle oma jalgade? (Või mõni muu olukord, iseloomujoon, tegevus jne.) Loe kolmest (loe, et trummirulli esitamine kätega on soovitatav) ja siis lase kõigil osutada, kes nende arvates kõige tõenäolisemalt nimetatud teo teeks. Kellel on kõige rohkem näppe suunatud, see on väljas. Ringige ringi ja küsige, kes kõige tõenäolisemalt… kuni kõik inimesed peale ühe pole väljas. Mängu kauem kestmiseks võite välistamised vahele jätta.

5. Kunagi pole ma kunagi varem teinud

Istu ringis. Alustage ühe inimesega, öeldes: 'Ma pole kunagi kunagi ... ja lõpetage millegagi, mida nad pole kunagi teinud. (Reisinud Aafrikasse, söönud escargotit jms. Kõik töötab.) Kui keegi on seda teinud, peab ta ühe sõrme üles hoidma; kui keegi grupist pole seda teinud, peab inimene, kes ütleb, et ma pole kunagi kunagi kunagi… sõrme hoidnud. Jätkake ringi ümber, kuni ühel inimesel on kolm sõrme üleval: nad on väljas. See seltskonnamäng võib muutuda nii raevukaks kui teie, nii et mängige hoolikalt ja seadke enne reegleid põhireeglid, kui vanavanemad või muud konservatiivsed külalised on kaasatud.

6. Kas sa pigem?

Kogunege ringis. Küsige kõrval olevalt inimeselt: Kas soovite pigem ... ja lisage kaks väljakutsuvat olukorda. (Kas te ei eelistaks aasta aega duši all käia või näiteks aasta aega hambaid pesemata?) Pärast nende vastust on nende kord küsida kõrval olevalt inimeselt. Jätkake seni, kuni enam stsenaariume välja ei mõtle.

7. Muusikalised toolid

Okei, see on populaarne lastele mõeldud peomäng, kuid ka täiskasvanud saavad lõbutseda. Asetage toolid (või istmepadjad) ringikujuliselt, väljapoole suunatud, nii et kõigile mängijatele oleks piisavalt istekohti, miinus üks. Määrake üks inimene muusikapleieriks ja laske kõigil teistel istumisringi ümber ringis seista. Kui muusika algab, kõndige ümber istmete; kui muusika lõpeb, peavad kõik endale koha leidma. Kes pole, see on väljas. Eemaldage veel üks tool ja alustage uuesti, kuni kaks inimest võitlevad ühe koha pärast.

Muusikaliste toolide huvitavamaks muutmiseks lisage oma reeglid. Laske inimestel näiteks üksteise peal istuda (kui jalad on põrandast eemal) või tehke ise muudatusi.

8. Pea üles!

Selle mängu jaoks on vaja rakendust: Heads Up! rakendus on saadaval saidilt Rakenduste pood ja Google Play. Pärast 99-sendist ostu ja allalaadimist on teil aga kogu aeg mitu tundi meelelahutust. (Saadaval on ka rakendusesiseseid oste.) Üks inimene hoiab telefoni otsaesise suunas. Kõik teised mängivad või kirjeldavad kõike, mis ekraanil kuvatakse, kui telefoniga inimene arvab. Neil on üks minut teha võimalikult palju õigeid oletusi ja siis läheb telefon järgmise inimese juurde. Kategooriad hõlmavad loomi, filme, avaliku elu tegelasi ja kuulsusi ning palju muud.

9. Ma korraldan pidu ...

Kognitiivsema mängu jaoks mängige seda ajurõõmu. Oletame, et korraldate pidu ja kutse saavad ainult inimesed, kes panustavad õigesti. Valige salajane reegel: tavaliselt peavad kõik kaasa võtma midagi, mis algab nimega sama tähega, kuid võite sellega ka loovam olla. Ära ütle kellelegi teisele oma reeglit.

Minge toas ringi ja laske igal inimesel öelda, mida ta toob; vastate igale ettepanekule jah, olete kutsutud või ei, te ei saa seda esitada. Jätkake, kuni kõik saavad reegli selgeks.

10. Telefon

Vana, aga kallis: kogunege ringiga. Valige üks fraas, mis sosistab teie kõrval olevale inimesele kõrva - ei kordu. See inimene sosistab seda, mida kuulis, kõrval olevale inimesele ja nii edasi, kuni see fraas teie juurde tagasi pöördub. Valmistuge naerma, kui moonutatud see on. Selle keerukamaks muutmiseks mängige taustal muusikat.

11. Kaks tõde ja vale

Valige enda kohta kolm väidet: mul on kaks õde-venda, olen käinud kolmel kontinendil ja ma armastan näiteks kasse. Kaks peaks olema tõsi; üks peaks olema vale. Kõik teised peavad ära arvama, mis on vale, ja siis läheb järgmine inimene. See on suurepärane tundmaõppimise mäng; kui mängite pere või sõpradega, valige ebaselged üksikasjad, et proovida üksteist petta, et see veelgi lõbusam oleks.

12. Kleebise jälitaja

Osta kleebiste pakk. (See on suurepärane jõulupeo või Halloweeni peomäng, seega proovige leida selleks puhuks sobivad kleebised.) Andke kõigile üks leht viiest kuni kümnest kleebisest (või vähem, olenevalt peo suurusest). See mäng töötab kõige paremini peol, kus kõik segunevad, nii et saate selle hõlpsalt oma õnnetundi või naabruskonna funktsiooni lisada. Iga inimene peab kõik oma kleebised diskreetselt teistele peokülalistele panema; võidab esimene, kes kasutab kõiki oma kleebiseid. Kui nad jäävad kellegi kleepimisega vahele, peavad nad kleebise vastu võtma. Õhtu lõpus saate naerda selle üle, kui mõned inimesed on kavalad - ja imestada, kuidas sattusite kleepidega üle kogu selja märkamata.

13. Mailikõne

Asetage toolid ringi, kasutades ühte vähem kui vaja. Lase kõigil istet võtta; üks istumata inimene peab seisma ringi keskel. Nad ütlevad, et kõne kõigile ... ja valivad kirjeldaja, näiteks punase kandmise või kassi. (Siin on palju ruumi loovusele.) Kõik, keda kirjeldaja rakendab, peavad üles tõusma ja leidma uue istekoha, ilma et oma algset istet tagasi võtaks või nende kõrval asuvatele istmetele liikuks. Keskel olev inimene võistleb ka tooli järele; kes lõpuks seisma jääb, seisab järgmisena ringis ja mäng jätkub.

14. Lusikad

Leidke kaardipakk ja lusikakomplekt. (Ka kommitükid töötavad.) Iga mängija jaoks jätkub, miinus üks. Tehke igale mängivale inimesele neli kaarti. Üks inimene, edasimüüja, hoiab ülejäänud teki enda kõrval ja tõmbab ühe kaardi korraga. Nad vaatavad kaarti ja vahetavad selle oma käes oleva kaardi vastu välja või annavad selle edasi kõrval olevale inimesele, kes teeb sama asja. Eesmärk on koguda neli sama kaarti; kui see juhtub, siruta käsi lusika järele. Kui keegi märkab puuduva lusika, saab ka tema selle haarata; kes jääb lõpuks auhinnata, on väljas. Eemaldage veel üks lusikas ja mängige uuesti.

Teise võimalusena mängige keelt sirutades, kui olete kokku kogunud neli ühesugust: kui teised märkavad, võivad nad ka oma keele välja pista; kes viimast märkab, kaotab.

15. Kaamera kuum kartul

Valige telefon, et grupis ringi liikuda. Valige see taimeri režiimi - parim on 10 sekundit - ja kasutage tavalist fotorežiimi, mitte selfie-režiimi. Pange telefon ringi, nii et iga inimene hoiab telefoni hetkeks üleval ja kaamerale poseerib. Pass kuni foto on tehtud, siis korda. Lõpus heitke pilk (tõenäoliselt ebaväärikatele) fotodele.

16. Ristitud, ületamata

See on keerulisem näide sellest, et ma korraldan pidu. Istuge ringis ja määrake ise peremees. (Ära lihtsalt ütle kõigile mängu nime.) Oletame, et korraldate pidu, kuid kutsutakse ainult inimesi, kes toovad õigeid esemeid. Minge ringis ringi ja paluge kõigil kaastöid soovitada; saatejuht ütleb, kes on kutsutud ja kes mitte. Selle asemel, et kutse lähtuda sellest, mida nad toovad, lähtuge siiski oma kehahoiakust: kellel on jalad ristis, see võib tulla ja kes näiteks ei saa. Jätkake, kuni kõik selle välja mõtlevad.

17. Täiuslikus maailmas

Sarnaselt sellele, et ma korraldan pidu ja ristil, ristamata, lasevad kõik istuda ringis. Oletame, et kirjeldate oma täiuslikku maailma: minu täiuslikus maailmas on uksi, kuid aknaid pole. Paluge järgmisel inimesel kirjeldada, mis võib olla teie täiuslikus maailmas. Teie täiuslikus maailmas on ainult kahetähelised esemed: koolid, aga mitte näiteks ülikoolid, või õunad, kuid mitte banaanid. Kui keegi saab õigesti, öelge: Jah, see oleks minu täiuslikus maailmas. Kui nad seda ei tee, öelge seda. Jätkake ringi ümber, kuni kõik selle välja mõtlevad.

18. Šaraadid

See proovitud ja tõeline seltskonnamäng võib olla nii lihtne kui ka keeruline, nagu te ise teete. Paluge kõigil üles kirjutada kontseptsioone, filme, inimesi, saateid ja muud, et tegutseda ja meeskondadeks jagada. Üks inimene mängib midagi sortimendist välja tõmmatud, samal ajal kui tema meeskonnaliikmed arvavad, mis see on. Kui aeg on läbi, vahetage meeskonnad ja korrake. Lisage soovitud ajapiirangud, punktisüsteemid, vaikimisreeglid ja palju muud.

19. 20 küsimust

Valige kõigepealt üks inimene. See inimene mõtleb mõne eseme, looma, filmi, avaliku elu tegelase jne. Kõik teised küsivad jah või ei küsimusi selle kohta, kes või kes nad on; neil on 20 võimalust ära arvata või võidab teine ​​inimene. Kes õigesti arvab, võib võita auhinna või olla järgmine, kes küsimustele vastab.

20. Thumper

Lase kõigil ringis istuda või seista. Iga inimene peaks valima käeliigutuse (või jala liikumise, kui seisate). Ringige ringi ja paluge kõigil oma ettepanek esitada: jätke need meelde. Paluge kõigil hakata ühtlast rütmi plaksutama või trampima ja valima alustamiseks üks inimene: nad teevad oma liikumise ja seejärel kellegi teise liikumise. See järgmine inimene teeb omal algatusel, seejärel kolmanda inimese algatusel, kes teeb sama. Ei ole tagasisidet ega kõhklusi. Kes kõigepealt sassi läheb, on väljas; jätkake lõputult.

21. Sirge nägu

Leidke paberipadi ja kirjutusvahendid. Las igaüks kirjutab paberilehele ennekuulmatu fraasi ja kogub kõik mütsi. (Kui tegemist on segarühmaga, määrake sobivuse juhised enne tähtaega; kui see on ainult täiskasvanutele, pöörastuge.) Koguge ringi. Kingi ühele inimesele müts: ta peab joonistama paberitüki ja lugema rühmale avalduse ette. Eesmärk on hoida sirget nägu: kes naerab või naeratab, kaotab. Pange müts ringi, kuni kõik on läbi loetud.

22. Medusa

Las kõik istuvad ümber laua. Kõik panevad pea maha; loe kolmest tagasi ja palu kõigil istuda ja vaadata kedagi teist ringi liikmeid. Kui loote silmsideme kellegi teisega, olete väljas. Kui inimene, keda vaatate, vaatab kedagi teist, olete turvaline. Korrake, kuni kõik on väljas.

23. Härra Freeze

Valige üks inimene härra Freeze. Paluge kõigil mängu mängivatel inimestel tavapäraselt peol ringi liikuda. Kui härra Freeze külmub, peavad külmuma ka kõik teised. Kes viimasena külmub, on väljas. Korrake seda kogu peo vältel.

Kuidas teha igast peomängust joomismäng

Täiskasvanutele, kui soovite, et asjad muutuksid veidi metsikuks, lisage lihtsalt alkohol. Enamiku mängude jaoks laske neil selle asemel, et keegi pärast kaotust väljas viibida, lonksu oma jooki (või lasku, kui tunnete end eriti kärsituna). Reeglite väljatöötamist hõlmavates mängudes (Kings, Cheers to the Governor jne) saab iga reegli muuta juhiseks joomiseks: naised joovad, mehed joovad, inimesed, kes kannavad musta jooki jne. Kui tutvustate oma kogunemine, vastutustundlik joomine ja ohutus olek!

Seltskonnamängud täiskasvanutele

24. Telefonisõnastik

Rebige või lõigake paberilehed tükkideks või andke igale inimesele, kes mängib märkmikku, ja laske pastakate või pliiatsite ümber. Igal inimesel peaks olema nii palju paberitükke või lehti kui mängivatel inimestel: kui see on 10-liikmeline rühm, peaks igal inimesel olema näiteks 10 paberitükki.

Lase kellelgi teisel näha, kirjuta esimesele paberile sõna või fraas. Igaüks peaks oma paberivirnast või märkmikust mööduma päripäeva. Järgmine inimene vaatab sõna või fraasi, teisaldab selle virna põhja ja joonistab seejärel selle sõna või fraasi tõlgenduse. Kui kõik on lõpetanud, mööduge uuesti päripäeva. See inimene vaatab pilti ja tõlgendab seda sõnaks või fraasiks, liigutades joonise virna põhja. Jätkake möödumist jooniste ja sõnade vaheldumisi, kuni virnad on täisringi läinud. Sirvige tulemusi ja valmistuge naerust möirgama.

25. Maffia

Seda mängu tuntakse ka palgamõrvari, libahundi või küla nime all. Kui teil on suur rühm, kaardipakk, palju aega ja pikk tähelepanu, on see intensiivne mängupildi lõbus, kui veidi keeruline. Vaadake kogu maffia reeglid; sisuliselt on teatud grupi liikmed pahad (maffia, mõrvarid jne); teised on külaelanikud ja veel rohkem politseinikke. Üks on mängu moderaator. Politseinikud üritavad ära arvata, kes on pahad, enne kui nad saavad kõik külaelanikud tappa.

26. Kuningad

Segage kaardipakk ja koguge kõik laua taha. Pange keskele purk õlut või soodat ja korraldage kaardid selle ümber allapoole. Järgige määratud reeglid Kingsile või määrake iga kaardi jaoks oma reeglid. Pärast kaardi joonistamist libistage see enne kaardi reegli täitmist purgi vahelehe alla. Kui purk hüppab, peab viimane kaart ka selle ära jooma.

Lastele mõeldud seltskonnamängud

27. Ma luuran

Valige kõigepealt üks inimene. See inimene valib toas midagi ja kirjeldab seda: ma luuran oma väikese silmaga midagi rohelist. Kõik teised arvavad ära, mis see on, küsides ainult jah või ei. Kes esimesena õigesti arvab, võib võita auhinna või olla järgmine Spyer.

28. Ühendus!

häid jõulukinke oma emale

Leidke nöörist või lõngast pall. Las kõik seisavad ringis. Valige üks laps, kes läheb esimesena; andke neile lõng ja laske neil oma elu kirjeldada. Kui nad ütlevad midagi (mulle näiteks meeldivad koerad), mis kellelgi teisel ringis on ühist, hüüab teine ​​laps Ühendus! Esimene laps viskab neile lõnga ja teine ​​laps hakkab nende elu kirjeldama. Korrake, kuni kõik on läinud ja lõng on kõigi laste vahel loonud võrgu.